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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

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三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米liǎng)周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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