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融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

融为一体到底有多舒服,两人融为一体的描写"gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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