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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了(le),可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出(chū)来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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