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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèn强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题g)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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