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气血觉(jué)醒技(jì)能累(lèi)计大于(yú)50小于150触发一阶,持续10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米30s,累计(jì)大于150触(chù)发二(èr)阶,刷新持(chí)续时间为(wèi)30s。

怪(guài)物猎人崛起气血觉醒技(jì)能是根据吸血量分(fēn)为低/高(gāo)两(liǎng)档加成, 分界(jiè)线为50/150血(xuè),累计大(dà)于(yú)50小于(yú)150触(chù)发(fā)一(yī)阶,持续30s,累(lèi)计大(dà)于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时(shí)间(jiān)为30s。

一、气血觉醒技能介绍10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米p>

根据吸(xī)血量分为低/高(gāo)两档加成, 分界(jiè)线为50/150血

*即(jí)使HP已满仍(réng)然可以触发,持续30秒

物理和属性双加成,固(gù)定值加算,属性弩可(kě)以考虑使用

LV1 近战5/10物理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性(xìng)

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LV3 近战15/40物理(lǐ)+15/30属(shǔ)性,远程10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累计(jì)大于150触发二(èr)阶,刷新持续(xù)时间(jiān)为30s

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