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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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