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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

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PVE向之一梯(tī)队:暴(bào)击伤害加成率、增益状态持(chí)续(xù)时间增加(jiā)、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的(de)每个队(duì)友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷(lěng)却缩减;第二梯(tī)队:技(jì)能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害提高(gāo);第三梯队(duì):格挡率、移(yí)动速度、受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、装备(bèi)基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害(hài)提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益(yì)状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加。

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备(bèi)词条梯队排(pái)行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场(好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来chǎng)景明(míng)显不同,所以要(yào)区分两个榜单(同一梯队中词条优先级(jí)不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你的每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命中率提高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提高

在控制类(lèi)状态(tài)下(xià)受到的伤害(hài)降低

对(duì)未受(shòu)过好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动(dòng)时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到(dào)的治疗效果(guǒ)降低

对有护(hù)盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提(tí)高

受到的持(chí)续性(xìng)伤害(hài)降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴(bào)击伤(shāng)害加成率

增(zēng)益(yì)状(zhuàng)态持续时间增加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤(shāng)害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

对生(shēng)命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

受到的(de)持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

受到(dào)的(de)所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效(xiào)果降低(dī)

对(duì)控制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队(duì):

更大生命(mìng)值

装备基(jī)础生命

命中率提(tí)高

你的每个队友使你的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复(fù)其更大生命值

对精英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高

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