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浴资都包括什么 浴资是门票吗

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加(j浴资都包括什么 浴资是门票吗iā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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