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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山(shān)主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的(de)气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦(mèng)。

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