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102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的战技(jì)更优(yōu)先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级(jí)略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力(lì)都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中火伤收益更高,命中其次。

在(zài)崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居仙舟「罗浮」的行为艺术家——或(huò)者说,街头艺(yì)人。今天为大家带来崩坏星(xīng)穹铁道桂(guì)乃(nǎi)芬行迹分(fēn)析及(jí)加(jiā)点说明,桂乃芬行迹详解(jiě)。桂乃(nǎi)芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技优先级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比较(jiào)实用的(de)效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命(mìng)中其次,最后点击(jī)破,三个(gè)词条均为有效,因此都推荐点(diǎn)。

在加(jiā)点说明(míng)之前,先为大(dà)家分析介绍(shào)一下(xià)「桂乃芬」的行迹,理(lǐ)解这些行(xíng)迹的效(xiào)果和机(jī)制,自然也就明白这些行迹的(de)重(zhòng)要(yào)性和(hé)优先级。行迹等级默(mò)认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满(mǎn)堂彩

常规的攻击倍率(lǜ)普攻,由于桂乃芬(fēn)不堆双暴,因此没什么直伤(shāng)能力,但(dàn)施放频率(lǜ)不低。

在桂(guì)乃芬用战(zhàn)技挂好灼烧后,基本稳定(dìng)施(shī)放普攻打(dǎ)战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面(miàn)开(kāi)门红

对指定敌方单体造(zào)成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并对相邻目标(biāo)造成40%倍率的火伤,有100%基础概(gài)率使目(mù)标与相邻目标陷入持续2回合的(de)灼烧状(zhuàng)态,该状态下敌方目标每(měi)回合开始时受到218.21%倍率的持续(xù)伤(shāng)害。

对群挂灼(zhuó)烧(shāo)的(de)主要手段,可以对三目(mù)标直接挂上灼烧效果,方便(biàn)配合后续引爆,打出高额伤害(hài)。后续回合中如果(guǒ)已经清杂(zá)完(wán)成,就只需要用普攻续精英怪身上(shàng)的灼烧回合数(shù)即可,不(bù)需要再(zài)频(pín)繁施(shī)放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味着(zhe)桂乃芬在面对(duì)30%抵抗的敌人时保(bǎo)证面(miàn)板命中为42.8%即可必定挂(guà)上灼烧,在面对40%抵抗(kàng)的敌人时保证面板(bǎn)命中为(wèi)66.7%即可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的(de)命中面(miàn)板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境够(gòu)用。

但在(zài)解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战(zhàn)技会使敌方目标效果(guǒ)抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此时(shí)实(shí)战中桂(guì)乃芬仅需保证(zhèng)命中面板有25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综(zōng)合来看,比较推荐桂乃(nǎi)芬将自身命中(zhōng)面(miàn)板(bǎn)堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结(jié)技】给您(nín)来段看(kàn)家戏(xì)

对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成120%倍率(lǜ)的火伤(shāng),并(bìng)引爆目标当前(qián)承受(shòu)的灼烧(shāo)伤害,引(yǐn)爆比(bǐ)例为92%。

桂(guì)乃芬的终结技(jì)可(kě)以(yǐ)引(yǐn)爆战技或普攻(gōng)为敌方施加的灼(zhuó)烧状态,也可(kě)以引爆敌方被火破韧后(hòu)陷入的灼烧状态,包括艾(ài)丝(sī)妲、姬子等(děng)角色为敌方施(shī)加的灼烧也都可(kě)以引爆。

另外,桂乃芬终结技的引爆优先(xiān)级(jí)位于最(zuì)后,如果桂乃(nǎi)芬在施(shī)放终结技时(shí)刚好使敌方破韧,陷入破韧(rèn)的灼烧(shāo)状态,则该伤害也会被(bèi)直接引爆。

桂(guì)乃芬终(zhōng)结技耗能120点,带(dài)回能绳后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做(zuò)到(dào)稳定4动循环(huán),有受(shòu)击情况下则可以改成(chéng)1战技3普攻,甚至可(kě)能2战技1普攻3动循环(huán)等,根据实(shí)战灵活调整即可,桂(guì)乃芬(fēn)的终结技(jì)重(zhòng)要性一(yī)般,随缘释(shì)放即可(kě),不需要太(tài)过在意循环问题。

【天赋】古来(lái)君子养(yǎng)艺人

敌方受到的灼烧状态(tài)触发伤(shāng)害(hài)后,有100%的基础(chǔ)概率(lǜ)陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状态,该(gāi)状态下敌方(fāng)目标受(shòu)到的伤害提(tí)高7%,持续3回(huí)合,最多叠加3层。

天赋(fù)是桂乃(nǎi)芬的核心行(xíng)迹,为(wèi)桂乃(nǎi)芬提供了对群挂易伤的(de)能力,大(dà)大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬(fēn)的(de)配队灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬(fēn)在10级(jí)天(tiān)赋的情(qíng)况(kuàng)下,叠满(mǎn)层可以为敌方挂(guà)上(shàng)21%的易伤,该(gāi)乘区对常规直伤队(duì)来(lái)说是比(bǐ)较宝贵(guì)的,难以被稀释。不(bù)过对于有(yǒu)一定(dìng)配置的(de)DOT队来说,该效果(guǒ)就算是(shì)比较常见,如桑博终结技、卢卡终(zhōng)结(jié)技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效(xiào)果(guǒ)。

如果敌方身上同(tóng)时拥有多(duō)个灼烧效果,则在这些灼烧(shāo)效果触发(fā)伤害后,会(huì)分别为敌方叠(dié)加(jiā)【吞火】层数(shù)。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频繁引(yǐn)爆灼烧的队伍中,【吞火】天(tiān)赋的(de)易(yì)伤可以很快被叠满。

不过(guò)由(yóu)于【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧触发(fā)伤害后施加的(de),因此前面(miàn)的(de)灼烧伤害无法吃到后面施加(jiā)的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻击敌人(rén),进(jìn)入战斗后(hòu)造成4次伤害,每次(cì)对(duì)随即(jí)敌方(fāng)单(dān)体造成50%倍率的火伤,并有100%基(jī)础概率使目标陷入【吞火】状态(tài)102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码

开(kāi)局直(zhí)接挂灼烧(shāo)的(de)手段(duàn),不(bù)过(guò)由于这4段(duàn)伤(shāng)害是纯随机的,表现(xiàn)并不稳定,因此除非其他(tā)队友都(dōu)是后台战技,否则一般情况(kuàng)下不(bù)会以(yǐ)桂乃(nǎi)芬的秘技收(shōu)尾进(jìn)战。

【额外能力(lì)1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷(xiàn)入与战技相(xiāng)同(tóng)的灼烧伤害。

以前面战技部分推荐的(de)42.8%命中为(wèi)例,80%的基(jī)础概率在(zài)面对30%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时有80%的挂灼烧概率,在面对40%抵抗的(de)敌(dí)人时(shí)有(yǒu)68.5%的(de)挂灼烧(shāo)概率,绝大部分(fēn)情况(kuàng)下都够用(yòng)。

在(zài)触发1魂(hún)效果后(hòu),在(zài)面(miàn)对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的(de)挂灼烧概率(lǜ),面(miàn)对40%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定性进(jìn)一步提高。

同时,额(é)外能力1为桂乃芬解锁了只打普攻的纯(chún)产点工具人玩法,不(bù)耽(dān)误对单甚至对双施加灼烧状态(tài)的功能,且产点效率(lǜ)大幅提高。

【额外能力(lì)2】投狭

战(zhàn)斗(dòu)开始时(shí),桂(guì)乃芬的行动(dòng)提前(qián)25%。

从单卡角度(dù)来看,该行迹(jì)的意义不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬开局拉条25%,几乎可以保证(zhèng)桂乃芬更先102693是哪个学校代码,10532是哪个学校代码(xiān)出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使(shǐ)卡(kǎ)芙卡的战技多引爆一种DOT伤害,在(zài)姬(jī)子、虎克等纯火队(duì)中也可以保(bǎo)证先手(shǒu)挂灼烧,为其提供稳定增益。

【额外(wài)能力(lì)3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状态的敌方目(mù)标(biāo)造成的伤(shāng)害提高20%。

该额外能力揭露了桂乃(nǎi)芬的副c定位,提(tí)高了(le)她的输出能力,该效(xiào)果可以视作全(quán)覆盖,因(yīn)为桂(guì)乃芬主要的攻击目标基本必定处于灼烧(shāo)状(zhuàng)态。

【行(xíng)迹加点说明(míng)】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分(fēn)支:火(huǒ)伤(shāng)>命中>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼烧倍(bèi)率,是最关键(jiàn)的行迹,更优先(xiān)点。

【天赋(fù)】:升级天(tiān)赋会提高(gāo)其(qí)挂易伤的能力(lì),有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终(zhōng)结(jié)技频(pín)率不(bù)算高,且升级提升的倍率和(hé)引爆(bào)比例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只(zhǐ)影响直(zhí)伤倍率,但由于施放频率很高,所(suǒ)以可以稍微(wēi)点一下。

总体来(lái)说,桂乃(nǎi)芬的战技更优先点,天赋其次,终结(jié)技(jì)优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能(néng)力都有比较实用(yòng)的效果,推(tuī)荐都点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火伤收(shōu)益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个(gè)词条均(jūn)为有效,因此(cǐ)都推荐(jiàn)点。

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