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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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