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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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