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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了(le)简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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