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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)坠落伤害。

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