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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两

一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的(de)配(pèi)合下(xià)爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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