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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(g塑料是不是绝缘体uài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

塑料是不是绝缘体

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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