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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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流星女神专用技能=救赎之(zhī)光:使(shǐ)用必杀技(jì)时(shí),回复10%我(wǒ)方全定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别体成员的HP。

游戏中(zhōng)不同职业有(yǒu)不同的(de)加点思路(lù),流星女神(shén)专用技能=救赎之(zhī)光:使用必杀(shā)技时,回复10%我方全体成员(yuán)的HP。战争女(nǚ)神专用技(jì)能=女神的祝(zhù)福:战斗获胜时(shí),回复7%我方全体成员的HP。

流(liú)星女神加点(diǎn)

专用技(jì)能(néng)=救(jiù)赎之光:使用必杀技时,回复10%我方全体(tǐ)成员的(de)HP。

必杀(shā)技=天星枪:用神(shén)圣(shèng)之力(lì)使陨石从天(tiān)空落下,对(duì)敌人(rén)造(zào)成大范围的大量(liàng)伤(shāng)害。sP4

力:

43 力量+10

53 全体攻击(jī)力上升III:战斗时,提升(shēng)10%我方全体成员的攻击力。

63 力量+10

防:

43 防御+10

53 全体(tǐ)防御(yù)力上升(shēng)II:战斗时(shí),提升(shēng)10%我方全体成员的(de)防御力。

63 防(fáng)御(yù)+10

智:

43 解除(chú)限(xiàn)制:使召(zhào)唤(huàn)魔法的(de)MP消耗(hào)量增(zēng)加20%,并提(tí)升35%伤(shāng)害。

53 全(quán)体魔攻上升II:战斗时,提升10%我(wǒ)方全体成(chéng)员的魔法攻击(jī)力。

63 智慧+10

精:

43 伤害sP+IV:受到伤害时(shí),增加10%sP。

53 全体魔(mó)防上升:战斗时,提(tí)升10%我方全(quán)体成员的魔法防御力。

63 精神(shén)+10

幸:

43 (连)好运增益II:有(yǒu)30%的(de)机率能使特技的能力(lì)值上(shàng)升(shēng)效果增(zēng)加20%。

53 减益转(zhuǎn)换II:有(yǒu)25%的机率能(néng)反转(zhuǎn)我方成员(yuán)受到的能力值下降效果(guǒ)。

63 幸运+10

主打(dǎ)物理输(shū)出先点力量(liàng)到53,主打魔力(lì)输出智力点到(dào)53。

战(zhàn)争(zhēng)女神加点

专用技能=女神的祝福:战(zhàn)斗获胜时,回(huí)复7%我(wǒ)方全体成员的HP。

必杀技=光弹(dàn)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别枪:自天上降(jiàng)下(xià)无数戴着神圣力(lì)量的*,对敌人造成大范围伤害。sP3

转职道具:布里希(xī)嘉曼项链

力:

21 力量(liàng)+10

27 引导之光:HP50%以上时,提升7%我(wǒ)方全体成员的攻击(jī)力。

33 力量+10

防:

21 防御(yù)+10

27 守护之光:HP50%以(yǐ)下时,定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别提升7%我(wǒ)方(fāng)全体(tǐ)成员的(de)防御(yù)力。

33 防御+10

智:

21 (技(jì))弗蕾亚:召唤(huàn)战争女(nǚ)神,对(duì)大范(fàn)围造(zào)成伤害,有一定机率能改变敌人的模(mó)样。MP19 威力458

27 全体(tǐ)HP自动回复:战斗时,每(měi)10秒回复1%我方全体成员(yuán)的HP。

33 智慧(huì)+10

精:

21 伤害sP+III:受(shòu)到伤害时(shí),增加7%sP。

27 (连)天启(qǐ):使用必杀技时,会附加所(suǒ)有(yǒu)能(néng)力值(zhí)上升效果(guǒ)。

33 精神(shén)+10

幸:

21 (连)双份增益:将(jiāng)能力值上升效(xiào)果(guǒ)也附(fù)加给自己。

27 随机增(zēng)益:使用特技(jì)让能力值上(shàng)升(shēng)时,能随机附加其他效果。

33 幸运(yùn)+10

智(zhì)力点到21,力量防御点到27,智力点到27。

女武神加(jiā)点

专用技能=英灵战(zhàn)士:普通攻击命中(zhōng)时(shí),增加1%sP。

必杀技=真空(kōng)波(bō)动枪:藉由高速地挥舞*后所产生的(de)真空波,对敌人造(zào)成伤害。sP2

力(lì):

9 力量+5

12 全体攻击力上(shàng)升:战斗时(shí),提升3%我方全体(tǐ)成(chéng)员(yuán)的(de)攻击(jī)力。

15 力量+5

防:

9 防御+5

12 终(zhōng)结治(zhì)愈:战(zhàn)斗(dòu)获胜(shèng)时,回复7%我方(fāng)全(quán)体成(chéng)员(yuán)的HP。

15 防(fáng)御+5

智:

9 增益强(qiáng)化:使特技(jì)的(de)能(néng)力值上升效果增加(jiā)8%。

12 自然治愈(yù)力:使异常状态、能(néng)力值下降效果的持(chí)续时(shí)间缩短30%。

15 智慧+5

精:

9 (技)提(tí)升(shēng)防(fáng)护:提升我方(fāng)成员的防(fáng)御力。MP5

9 (技)提升心智:提升我方(fāng)成(chéng)员的魔法攻击力、魔法防(fáng)御力。MP5

9 (技)提升威力:提升我方成员的攻击力。MP5

12 增益(yì)MP节(jié)能:使具有(yǒu)能力值(zhí)上升效(xiào)果的特技的MP消耗(hào)量减少30%。

15 精神+5

幸:

9 (连)削(xuē)弱魔法:暴击时,有30%的机率能附加魔法(fǎ)攻击(jī)力、魔法(fǎ)防御力下(xià)降效(xiào)果。

12 (连)道具回复量上升:战斗时,使(shǐ)回(huí)复道具(jù)的效果提(tí)升20%。

15 幸运(yùn)+5

优先精神(shén),然后点幸运(yùn)和(hé)留点为下次转(zhuǎn)职做准(zhǔn)备。

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