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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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