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《最(zuì)终黎(lí)明》又是一个类(lèi)似吸血鬼的游戏(xì),局中(zhōng)刷怪的(de)方式和角色(sè)设定差不(bù)多,技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频率(lǜ)高,有小BOss出现(xiàn)。
《最(zuì)终黎明》讲述了面对万千怪物(wù)的围追堵截,谁将成为最(zuì)后(hòu)黎明(míng)前的最(zuì)后幸(xìng)存者?
以刀客、骑(qí)士、弓箭手或超级巫师的身份开(kāi)启冒险之旅;收集(jí)战场上随(suí)机生成(chéng)的武器和(hé)遗物(wù);在一(yī)次次的击杀中历练(liàn)然后变得中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗更加(jiā)强(qiáng)大。以(yǐ)上就(jiù)是幸存到最终黎明的关(guān)键所在了!
一、可玩性
《最终黎(lí)明》又(yòu)是一(yī)个类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏,局中刷怪(guài)的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷(shuā)怪频率高,有小BOss出(chū)现(xiàn)。场(chǎng)景中有(yǒu)障碍物,移动(dòng)过程中有一定的动作策略。像(xiàng)潮水般的怪物割草能产生压迫感(gǎn)和(hé) *** ,但相对(duì)来说偏数值向,只(zhǐ)要不是经常往返(fǎn)于(yú)怪物最(zuì)密集(jí)的地方,还是很难挂的。
二、耐玩度
《最(zuì)终黎明》的养成主要(yào)是人物装备和天(tiān)赋树(shù),设计很有单机独立游戏的风(fēng)格,由于资(zī)源限制,养(yǎng)成(chéng)深度其(qí)实并不深。 还有(yǒu)角色替换(huàn),可以替换和升级角色,整(zhěng)体(tǐ)结(jié)构就像一(yī)个小游(yóu)戏(xì)。商(shāng)城的内容设计有(yǒu)明显的商业手(shǒu)游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的混合现(xiàn)金变(biàn)现(xiàn)方式(shì),在支付深(shēn)度上也能看出来。
三、游戏画面
《最(zuì)终黎明》的美术是2D像(xiàng)素(sù)风格,界(jiè)面设计(jì)比较常规,很多游戏都是采用(yòng)这(zhè)种五页签设计,并不是很突出。场景和技能效(xiào)果差(chà)异明显,加深了(le)一定的相对印(yìn)象。
四(sì)、问题和建议
1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有(yǒu)小型红(hóng)色药剂加(jiā)一点攻击,搞(gǎo)得现在天赋(fù)满了或还要(yào)带(dài)个小红(hóng)药剂(jì)。
2.建(jiàn)议出(chū)一(yī)个挡住伤(shāng)害显示的按钮(niǔ),有时(shí)候怪太多了看着很晕。
3.无尽模式下的(de)商品价格有点高(gāo)了,大10分钟(zhōng)差不过才200金色灵魂,随(suí)便一个商(shāng)品都上万,一(yī)看价格都不想肝了。
4.建议加一个开启所有(yǒu)箱子的按钮,一个(gè)一个打开(kāi)太麻烦了。
五、总结
《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点普通,中规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗(dòu)感还是有的,但是你(nǐ)很(hěn)快就会体(tǐ)验(yàn)到数值(zhí)压力(lì),介(jiè)于商业游戏和(hé)独立游戏之(zhī)间,对(duì)这种类型的(de)游戏(xì)感兴趣(qù)的(de)玩家可(kě)以(yǐ)去玩一玩。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了