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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻(gōng)攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效(xiào)。同(tóng)时,战技会(huì)额(é)外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只(zhǐ)能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被(bèi)动能力(lì),常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放(fàng)攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主动使用秘技(jì)后(hòu)进(jìn)入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随(suí)机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点(diǎn)满(mǎn))

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