橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式时(shí)等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

评论

5+2=