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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss1ma等于多少a,1ua等于多少a的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加1ma等于多少a,1ua等于多少a成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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