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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工(gōng)序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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