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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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