本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂详解 镜流星魂介(jiè)绍分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
月(yuè)犯(fàn)天关(guān)相(xiāng)当(dāng)于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和强化战技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内释(shì)放的(de)技能,伤害(hài)占比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。
崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流星(xīng)魂(hún)详解,镜(jìng)流(liú)星魂介(jiè)绍分(fēn)析(xī)。月犯天(tiān)关(guān)相当(dāng)于(yú)直接给(gěi)镜(jìng)流加(jiā)了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认(rèn)为是(shì)【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂(hún)还提高了镜流对单时的表现,有(yǒu)特殊(shū)机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。
1、月犯天(tiān)关
相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟大招(zhāo)和(hé)强化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的(de)技能,伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提(tí)升约(yuē)6.6%。
一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总(zǒng)体来说(shuō),属于关键星魂(hún)。
2、朔(shuò)晕(yūn)七(qī)星(xīng)
简单暴力的(de)增伤,强(qiáng)化了镜(jìng)流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一些(xiē)。
总体提升6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相当平滑,几乎就(jiù)是线性的,可以根据预算自行(xíng)决(jué)定抽到哪(nǎ)个位置。
3、半璧迫望
终结(jié)技等级+2,最多不超过(guò)15级;天赋等级(jí)+2,最多(duō)不(bù)超过15级。
惯例加行迹(jì)等级(jí),总(zǒng)体提升6.7%。你看吧,镜(jìng)流的(de)前5魂的提升那是相(xiāng)当地(dì)平滑(huá)。
4、持秉玄烛
这次是提(tí)高了攻击区的数值(zhí),总体提升(shēng)为(wèi)7.1%。
5、晦(huì)入三台
战技等(děng)级+2,最多不超过(guò)15级;普攻等级(jí)+1,最多不超过10级。
惯例加行迹等级,总体提升6.6%。
这次惯例提升行迹的星魂(hún)也设计(jì)地很(hěn)有心机(jī),3魂给了(le)两个(gè)中等(děng)收益(yì)的天赋和大招的等(děng)级,5魂给了一(yī)个收益(yì)更高的战技等(děng)级,和一个收益较低(dī)的普(pǔ)攻(gōng)等级(jí)——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。
6、蚀变于娄
直(zhí)接给了(le)50%暴(bào)伤(shāng),对(duì)比1魂(hún)的(de)24%暴(bào)伤,这给(gěi)的数(shù)值就(jiù)翻了(le)个倍(bèi)了,意图太明(míng)显(xiǎn)了——这就是想在(zài)六魂给一个断崖式(shì)的提升量。
其次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也(yě)是比较大的提升。综合提(tí)升量约20%。
6魂相比0魂,总体提(tí)升量约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准的6魂提(tí)升(shēng)量。
总(zǒng)体评(píng)价是,6魂前(qián)的星魂(hún)提升都非常平滑,6魂给了(le)一个较大的提升(shēng),算是玩家比(bǐ)较乐于(yú)见到的星魂提升形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了