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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

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当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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