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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目(mù)标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差(chà),相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多(duō)。

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句style="text-align: center;">

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴(bào)击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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