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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是(shì三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),三公分是多少厘米 三公分是多少毫米偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì三公分是多少厘米 三公分是多少毫米)中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了(le)。

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