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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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