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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能怎么选 各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低(dī)于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的(de)单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗href="/zb_users/upload/2023/1228/21a0a1a3556c3f4bc5a7d36608cc724b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)怎么选 各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技(jì)能推荐">

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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