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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的战

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一(yī)个(gè)点(diǎn)杀带面的(de)高伤(shāng)害,太阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相(xiāng)似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的高伤害(hài)。

所以同样的门(mén)派法(fǎ)宝也是一样,是加(jiā)快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格(gé)外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析(xī)这(zhè)个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝(bǎo)四象和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙宫(gōng)加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别技(jì)能,因(yīn)为(wèi)他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一(yī)次,那么(me)你在持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一(yī)个点(diǎn)杀(shā)的(de)法(fǎ)系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的(de)是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意值低(dī)时(shí)使用

不过战意(yì)值低时使用四象效果数值也(yě)较(jiào)低(dī),也是存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星(xīng)鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢(yì)出的伤害越多对(duì)其(qí)他(tā)单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但(dàn)如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能(néng)增加

少阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能(né反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ng)更快(kuài)进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海(hǎi)本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技(jì)能产生的(de)须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性不大)

3、就是(shì)类似基(jī)础效果(guǒ),但是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如(rú)果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加(jiā)一条:回(huí)合结束时(shí)/回(huí)合开(kāi)始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果描(miáo)述(shù)没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能,就(jiù)是回(huí)合(hé)结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好(hǎo)也(yě)是(shì)低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想(xiǎng)使(shǐ)用(yòng)更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千万不要(yào)随(suí)便(biàn)用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当(dāng)的(de)时候使用,这些战斗的(de)星鲲只(zhǐ)要(yào)自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常(cháng)党我比(bǐ)较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比(bǐ)较需要一些指挥、操作意识

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