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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

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具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道(dào)哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全部内容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站梦(mèng)幻西(xī)游手游专区!

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