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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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