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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。

一(yī)、效果

每当(dāng)游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表)不(bù)会(huì)降低道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的道具,另外四个则会来(lái)自(zì)当前房间的(de)道具池。

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箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后(hòu)需要一个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角(jiǎo)色获得(dé)了(le)错(cuò)误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具生成时便(biàn)可拾取(qǔ)该道(dào)具,可(kě)互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕(duò)化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该(gāi)道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游(yóu)戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受(shòu)错误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法错误:如果(guǒ)玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起(qǐ)始的生命计数(shù)器将会(huì)显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出(chū)现(xiàn)了(le)由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于堕化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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