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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要(yào)推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加(jiā)的(de)一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

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但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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