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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì科长相当于什么级别?)自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(l科长相当于什么级别?line-height: 24px;'>科长相当于什么级别?e)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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