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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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