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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随(suí)机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续(xù)的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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