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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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