橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本(bě为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正n)次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)各星魂与(yǔ)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更多相(xiāng)关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

评论

5+2=