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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高(gāo)的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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