本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。
《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)
一(yī)、基础效果
战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)
我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:
正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血
绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加的愤(fèn)怒
因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积
所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸性效果被约掉(diào)了
不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低
阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素(sù)
1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。
五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属(shǔ)性的
反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较好(hǎo)
然(rán)后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒
其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ)
而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))
效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果
如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技
八、太阴
我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的
太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐
九、少阴(yīn)
少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的(de),
少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回(坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸huí)来(lái)的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)
以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析的全部内容了,更多相关(guān)攻略资讯请关注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游(yóu)专(zhuān)区!
如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了