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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设禧与喜的区别是什么,喜字logo设计计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),禧与喜的区别是什么,喜字logo设计除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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