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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

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具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

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如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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