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香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平(píng)均每经过(guò)1行动(dòng)值造(zào)成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流(li香炉里面放什么东西插香 香炉里面可以放大米吗ú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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