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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还(hái)是使用(yòng)战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际(jì)情(qíng)况(kuàng)灵活选择(zé),有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点,有些(xiē)情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的(de)增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属于追加(jiā)攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才(cái)能(néng)触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要(yào)注意(yì)的关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开(kāi)始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场上(shàng)不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个(gè)行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在(zài)账账回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化(huà)技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到(dào)我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前(qián)机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯(hóu),建议(yì)先等(děng)账账这次行动完大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明(míng)补(bǔ)

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秘技只能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻(xún)一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

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