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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王(wáng)本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏">

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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