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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压ref="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压(jīng)核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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