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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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