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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤印信是什么意思? 印信和书信一样吗(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元印信是什么意思? 印信和书信一样吗素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火印信是什么意思? 印信和书信一样吗=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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